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虚拟数字人、大模型、智能语音,支撑一本书的互动层

技术体系用来做内容创新,也用来把出版流程接上数智化更新。与电子科技大学共建人工智能实验室,是这套能力的研究侧。

BingoPlus

3D 数字人内容制作工具

以 3D 虚拟数字人为核心生产可互动角色。出版社 IP、书中人物和课堂教师,都从这里被制作出来。

BingoMeta

实时交互框架

基于大模型构建实时交互。角色听得懂文本和语音,并在对话时保持可看的表情和口型。

BingoVideo

克隆数字人视频平台

以克隆数字人制作视频。荐书、导学和章节讲解可以按同一形象批量产出。

BingoMeta Engine

文本直接驱动语音和动画

引擎把大模型对话接到交互型数字人。响应保持实时,表情和风格可以按场景扩展:课堂讲解、故事角色或方言导览。

TTSA 人物模型

Text to Speech & Animation。一段文本同时生成语音和对应动画,不需要先录音再对口型。

高保真口唇同步

优化唇部运动模型和动画渲染,配合重建的 3D 面部网格与纹理身份,让角色在说话时仍然像同一个人。

实时面部动画

语音驱动卡通或写实角色。面部动画按隐空间建模,情绪变化时整体过渡保持平滑。

小样本个性化

支持小样本微调。新的出版社 IP 或教师形象可以较快完成个性化,而不必从零采集长周期数据。

情绪可控

语音情绪控制模块可以调整风格和强度。同一个角色可以平静讲解,也可以把故事讲得更有起伏。

多场景延伸

同一套交互框架用于荐书、伴读、课堂助教和非遗导览。换的是人设、知识和语气,不是底层引擎。

BingoEDU Model

把一本书训练成垂直领域里的智能体

BingoEDU 是面向教育出版的垂直模型服务。基座使用 DeepSeek V3(专家)与 R1(推理),上面是知识库、编排和可配置的 Agent。

智能应用审核助手、编写助手、角色对话、AI 助手、智能专家问答,以及按书自定义的 Agent。
编排与检索可视化流程编排、知识检索测试、GraphRAG,把一本书的章节组织成可调用的流程。
模型与微调大模型、Embedding、微调数据集和模型管理。应用可以定义,也可以持续维护。
知识与数据知识文档经过清洗、预处理和批处理,进入向量存储。异源多模态数据用于补足图文和音视频。

专属智能体,而不是通用聊天

每本书绑定自己的知识文档和角色设定。读者问到的是这本书里的人、概念和习题,回答可以追溯到章节。

编辑侧也有助手

编写助手和审核助手面向内容生产。融合出版的更新,不只能发生在读者端。

和数字人是同一条链路

模型负责「说什么」,BingoMeta 负责「怎么说、脸怎么动」。读者看到的是一个会讲这本书的人。

技术按书交付,不按模块单卖概念

数字人、视频、实时交互和垂直模型会按这本图书的读者和使用场景组合。

谈一次技术对接